Practica el cálculo de cambio en situaciones de compra con cantidades cada vez mayores. Los alumnos usan estrategias de resta y conteo hacia adelante para determinar la vuelta correcta. Dar cambio es una habilidad matemática con aplicación directa en la vida diaria.
La Tendera dice:
Pablo compra una camiseta que cuesta 12,75 € en el mercado y paga con un billete de 20 €. ¿Cuánto cambio recibe?
Respuesta: 7,25 €
En MathCraft, Dar Cambio se enseña a través de la pista de aventura Dinero, Datos y Medidas. Tu hijo sigue lecciones guiadas con personajes amigables, trabaja los ejemplos paso a paso y después practica con preguntas que se adaptan a su nivel.
El motor adaptativo controla el dominio de los 5 pasos, repasando los conceptos que resulten más difíciles y avanzando cuando esté preparado. Los padres pueden ver el progreso detallado en el Panel de Padres.
Lecciones paso a paso, ejemplos resueltos y práctica adaptativa — todo envuelto en un juego de aventuras que tu hijo adorará.
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