Comparativa rápida: Apps de Mates de un Vistazo

Antes de entrar en detalle con cada app, aquí tienes una tabla resumen. Hemos evaluado cada una en seis criterios: adaptación al currículo español, aprendizaje adaptativo, capacidad de enganche, visibilidad para padres, seguridad y relación calidad-precio.

Ahora vamos a revisar cada app en profundidad.

Smartick

Smartick es, sin duda, la app de matemáticas más conocida en España. Nacida en Madrid en 2009, se ha convertido en la referencia para familias que buscan un método de refuerzo diario. Su propuesta es sencilla pero potente: 15 minutos al día de práctica adaptativa. El algoritmo ajusta la dificultad en tiempo real según las respuestas de cada niño, y el panel para padres es de los más completos del mercado —puedes ver exactamente en qué temas falla, cuáles domina y cómo evoluciona semana a semana.

El contenido está alineado con el currículo español de Primaria y parte de ESO, lo que supone una gran ventaja frente a apps extranjeras. Incluye aritmética, fracciones, geometría, lógica y, desde hace unos años, también lectura y programación.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Familias con presupuesto holgado que buscan un método probado y adaptado al currículo español, con niños dispuestos a mantener la rutina diaria de 15 minutos.

Precio: 39 €/mes por hijo (prueba gratuita de 7 días). Descuentos por hermanos.

Mundo Primaria

Si buscas algo gratuito y 100 % en español, Mundo Primaria es probablemente el primer sitio que encontrarás. Es una plataforma web (no app nativa) con cientos de juegos educativos organizados por curso de Primaria y por tema: tablas de multiplicar, sumas, restas, fracciones, geometría, problemas… También cubre Lengua, Ciencias e Inglés, aunque aquí nos centramos en mates.

Es muy popular entre padres y profes españoles precisamente porque es gratuito y los contenidos están bien alineados con lo que se enseña en Primaria. Los juegos son sencillos, tipo quiz o arrastrar y soltar, y funcionan bien en tablet y ordenador.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Práctica complementaria gratuita para niños de Primaria. Funciona bien como «un ratito de mates» esporádico, pero no sustituye a un método adaptativo diario.

Precio: Gratis (con publicidad).

Mathletics

Mathletics lleva más de una década en el mercado y ofrece la cobertura curricular más amplia de esta lista. Soporta currículos de varios países (incluido contenido compatible con España), con actividades desde los 4 hasta los 14 años. Su función estrella es Live Mathletics: desafíos en tiempo real contra otros estudiantes de todo el mundo, algo que a muchos niños les encanta.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Familias que quieren una sola app que cubra desde Infantil hasta ESO, con actividades estructuradas y desafíos en vivo.

Precio: ~59 €/año (un hijo). Planes familiares disponibles.

Prodigy

Prodigy es un RPG completo de matemáticas: batallas de monstruos, misiones, un mundo social y avatares personalizables. A los niños les encanta —muchos lo eligen por delante de otros videojuegos. La capacidad de enganche es auténtica. Pero para familias en España hay un problema importante: Prodigy sigue el currículo estadounidense (Common Core). Eso implica diferencias en terminología, métodos y secuencia de temas respecto a lo que enseñan en los colegios españoles.

Aunque la interfaz tiene traducción parcial al español, el contenido matemático no está adaptado al sistema educativo de Primaria y ESO. Esto puede generar confusión más que refuerzo, especialmente en niños de 2.º a 4.º de Primaria donde los métodos de cálculo difieren más.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Familias donde la motivación es la prioridad absoluta y la alineación curricular es secundaria. Menos recomendable si quieres reforzar exactamente lo que tu hijo aprende en clase.

Precio: Gratis (con publicidad y venta de cosméticos); premium ~8 €/mes.

Khan Academy

Khan Academy es un recurso extraordinario y completamente gratuito. El contenido matemático es extenso, los vídeos explicativos son claros y el motor de práctica adaptativa funciona bien. Para familias españolas tiene una ventaja extra: Khan Academy tiene una versión en español (es.khanacademy.org) con miles de vídeos traducidos y subtitulados.

El inconveniente es que la estructura del contenido sigue el currículo estadounidense. Los temas, la secuenciación y algunos métodos no coinciden exactamente con lo que se enseña en España. Dicho esto, para niños de 1.º de ESO en adelante, donde los conceptos matemáticos son más universales, Khan Academy es un complemento excelente y gratuito.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Familias con presupuesto ajustado que buscan un recurso completo y gratuito. Especialmente bueno para alumnos de ESO y aprendices autónomos que disfrutan viendo vídeos.

Precio: Completamente gratis.

IXL

IXL es una plataforma de práctica exhaustiva organizada por habilidades específicas. En lugar de lecciones o aventuras, ofrece cientos de habilidades individuales (por ejemplo, «sumar decimales hasta las centésimas») con ejercicios ilímitados para cada una. El sistema de puntuación inteligente detecta rápidamente si el niño domina o no una habilidad, y ofrece explicaciones paso a paso cuando falla.

Es una herramienta potente para práctica dirigida, pero su enfoque es muy académico. No hay juegos, no hay historia, no hay recompensas más allá de medallas virtuales. Para niños motivados o que necesitan refuerzo en habilidades concretas funciona bien; para niños que ya rechazan las mates, puede sentirse como más deberes.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Práctica dirigida en habilidades concretas donde el niño necesita refuerzo específico. Funciona mejor como complemento que como herramienta principal.

Precio: ~10 €/mes (un hijo). Planes familiares disponibles.

MathCraft

Transparencia total: esta es nuestra app. Creamos MathCraft porque nuestro propio hijo se negaba a hacer práctica de matemáticas con métodos tradicionales. Es un RPG donde los niños crían un compañero mágico, construyen una isla y completan misiones —todo alimentado por preguntas de matemáticas con currículo estructurado. El motor adaptativo usa repetición espaciada y selección por dominio mínimo: siempre practica lo que más necesita.

Es una app más nueva y menos establecida que Smartick o Mathletics, y somos honestos al respecto. Pero lo que ofrecemos es algo que esas apps no tienen: una experiencia de juego real donde las mates son el motor, no el castigo. Los niños no sienten que están «haciendo deberes» —sienten que están jugando. Y eso, para un niño que dice «odio las mates», lo cambia todo.

Ventajas:

Inconvenientes:

Ideal para: Niños que rechazan la práctica tradicional de matemáticas y responden a la motivación por juego. Especialmente eficaz con niños que dicen que «odian las mates».

Precio: Completamente gratis. Sin tarjeta para empezar.

¿Cuál es la Mejor App para Tu Hijo?

No existe una única «mejor app de mates». La elección correcta depende de la edad de tu hijo, su actitud hacia las matemáticas y lo que necesitas que la app haga. Aquí tienes una guía rápida:

La mejor app según lo que buscas

Muchas familias combinan dos apps —por ejemplo, Mundo Primaria para juegos esporádicos más MathCraft o Smartick para práctica diaria estructurada. Es una estrategia perfectamente válida siempre que el tiempo total de pantalla se mantenga en torno a 15–20 minutos diarios. Para un análisis más profundo sobre si merece la pena pagar por una app de mates, lee nuestra guía sobre si las apps de matemáticas valen la pena.

¿Las Apps de Matemáticas Funcionan de Verdad?

La respuesta corta: sí, si se usan bien. Según la investigación educativa, el aprendizaje digital adaptativo bien diseñado puede aportar hasta 4 meses de progreso adicional por año. Es un impulso significativo —equivale aproximadamente a varias semanas extra de enseñanza.

La evidencia es clara sobre qué hace efectiva una app: necesita estar alineada con lo que el niño aprende en clase, ser adaptativa (que ajuste la dificultad al nivel real del niño) y usarse en sesiones cortas diarias (10–15 minutos) en lugar de maratónicas esporádicas. Las apps funcionan mejor como complemento de la enseñanza escolar, no como sustituto. Un niño que practica 10 minutos cada día rendirá más que uno que hace una hora el domingo por la noche. Si quieres profundizar en la evidencia, consulta nuestro artículo sobre juegos educativos frente a deberes tradicionales.

Donde las apps se quedan cortas es en enseñar conceptos completamente nuevos y diagnosticar errores conceptuales profundos. Si tu hijo no entiende el valor posicional de los decimales, la app detectará los fallos pero puede que no le explique el porqué con la profundidad que lo haría un profesor o un tutor. El enfoque óptimo: apps para práctica diaria y fluidez, combinadas con la enseñanza escolar para la comprensión conceptual.

Guía Rápida por Edad y Curso

El sistema educativo español se estructura en Primaria (6–12 años, seis cursos) y ESO (12–16 años, cuatro cursos). Las apps que hemos analizado cubren estos rangos de manera diferente, y no todas se adaptan igual de bien a cada etapa.

1.º–2.º de Primaria (6–8 años): A estas edades, lo fundamental es construir sentido numérico, dominar sumas y restas hasta 100 y empezar con las tablas del 2, 5 y 10. Mundo Primaria ofrece juegos sencillos y gratuitos para este rango. Smartick y MathCraft cubren estos cursos con práctica adaptativa. Khan Academy también tiene contenido para edades tempranas, pero los niños más pequeños suelen necesitar ayuda de un adulto para navegar.

3.º–4.º de Primaria (8–10 años): Es la franja de edad clave para las tablas de multiplicar, las fracciones básicas y los primeros problemas de área y perímetro. También es cuando muchos niños empiezan a desarrollar rechazo hacia las mates si sienten que «no se les dan bien». Aquí es donde la gamificación de MathCraft o Prodigy marca más diferencia: convertir la práctica en aventura en lugar de obligación. Smartick también es muy eficaz en esta franja con su método de 15 minutos.

5.º–6.º de Primaria (10–12 años): Fracciones equivalentes, decimales, porcentajes, división larga, coordenadas… Los contenidos se vuelven más abstractos y es donde las evaluaciones diagnósticas cobran importancia. Mathletics, IXL y Khan Academy ofrecen práctica amplia para estos temas. MathCraft cubre estos cursos con su motor de repetición espaciada que prioriza los temas donde el niño tiene más lagunas.

1.º–2.º de ESO (12–14 años): Ecuaciones, números negativos, probabilidad, secuencias… A partir de aquí, muchas apps «para niños» se quedan cortas. Khan Academy es el recurso gratuito más completo para ESO. MathCraft cubre hasta 2.º de ESO con contenido estructurado. Smartick también extiende su cobertura a parte de ESO.

Cómo Hemos Evaluado

Probamos cada app durante un mínimo de dos semanas con niños reales de entre 7 y 12 años. Nuestros criterios de evaluación cubren seis áreas: alineación con el currículo español de Primaria y ESO, calidad del aprendizaje adaptativo, capacidad de enganche y motivación, visibilidad e informes para padres, privacidad de datos y seguridad infantil, y relación calidad-precio. Verificamos los precios en febrero de 2026 y comprobamos las afirmaciones curriculares contra el contenido real. Las notas reflejan lo bien que cada app sirve específicamente a familias en España —una app puede ser excelente a nivel global pero puntuar más bajo aquí si no se adapta al sistema educativo español.

5 Consejos para Sacar el Máximo Partido a las Apps de Mates

Elegir la app correcta es solo la mitad del trabajo. Aquí van cinco principios que marcan la diferencia entre «mi hijo la usa dos días y la abandona» y «mi hijo pide jugar cada tarde»:

  1. Constancia sobre intensidad: 10–15 minutos cada día vale infinitamente más que una hora los domingos. Las apps con sesiones cortas (Smartick, MathCraft) facilitan este hábito.
  2. No lo conviertas en castigo: Si «hacer mates en la app» es consecuencia de algo negativo, tu hijo asociará la app con castigo. Mejor integrarla como rutina natural, igual que merendar o leer un rato.
  3. Celebra el esfuerzo, no solo la nota: Comenta los días de racha, no solo las preguntas correctas. «Llevas 5 días seguidos, eso es increíble» funciona mucho mejor que «solo has acertado 7 de 10».
  4. Deja que elija: Si le das a elegir entre dos apps (por ejemplo, Mundo Primaria o MathCraft), sentirá control sobre la decisión. Los niños cooperan más cuando sienten que eligen, no que les imponen.
  5. Usa el panel de padres: Las apps con informes (Smartick, MathCraft) te permiten detectar lagunas específicas. Si ves que tu hijo falla en fracciones equivalentes, puedes comentarlo con su profesor para alinear el refuerzo.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la mejor app de mates para niños?

No existe una sola «mejor app»: depende de la edad, el nivel y lo que necesite tu hijo. Smartick es la opción más conocida en España por su método adaptativo y sesiones de 15 minutos, aunque su precio (39 €/mes) es alto. Para familias con presupuesto ajustado, Khan Academy y Mundo Primaria son gratuitas y muy completas. MathCraft combina currículo estructurado con mecánicas RPG para enganchar a niños que rechazan la práctica tradicional.

¿Merece la pena Smartick?

Smartick ofrece un método adaptativo muy sólido con sesiones de 15 minutos diarios, informes detallados para padres y contenido alineado al currículo español. Su principal barrera es el precio: 39 €/mes (más de 450 €/año) por hijo. Merece la pena si tu hijo se mantiene constante y aprovechas las sesiones diarias. Si buscas alternativas más asequibles con gamificación real, apps como MathCraft (completamente gratis) ofrecen un enfoque similar a menor coste.

¿Prodigy está en español?

Sí, Prodigy tiene interfaz parcialmente traducida al español, pero su contenido matemático sigue el currículo estadounidense (Common Core). Esto significa que la secuencia de temas, la terminología y algunos métodos son diferentes a los que se enseñan en colegios españoles. Para familias en España que buscan un juego RPG de mates con contenido adaptado, MathCraft sigue un currículo estructurado más compatible con Primaria y ESO.

¿Cuál es la mejor app de matemáticas gratuita para niños?

Las mejores opciones gratuitas son Khan Academy (contenido completo y gratuito, aunque con sesgo hacia el currículo estadounidense), Mundo Primaria (juegos online gratuitos muy populares en España, ideales para Primaria) y MathCraft (completamente gratis, con currículo estructurado y mecánicas RPG). Prodigy también tiene un tier gratuito generoso, pero su contenido no está adaptado al sistema educativo español.

¿Qué app de mates recomiendan los profesores en España?

Los profesores en España suelen recomendar Smartick por su método adaptativo y sus informes de progreso, Mundo Primaria por ser gratuita y estar bien alineada con los contenidos de Primaria, y Khan Academy como recurso complementario gratuito. También valoran apps que refuercen lo que se enseña en clase en lugar de introducir métodos diferentes, lo que descarta en parte apps basadas en el currículo estadounidense como Prodigy o SplashLearn.

¿Qué app es mejor para un niño de 8 a 10 años?

Para niños de 8 a 10 años (3.º–5.º de Primaria), las mejores opciones son Smartick (práctica adaptativa diaria), MathCraft (RPG con misiones de matemáticas, ideal si tu hijo rechaza la práctica convencional), Mundo Primaria (juegos gratuitos por tema) e IXL (práctica exhaustiva por habilidad). Si tu hijo necesita reforzar las tablas de multiplicar, MathCraft y Smartick integran práctica de tablas dentro de su programa, mientras que Mundo Primaria tiene juegos específicos de multiplicar.

Prueba MathCraft Gratis

MathCraft combina currículo estructurado con gamificación RPG real. Tu hijo cría un compañero mágico, construye una isla y domina matemáticas de 1.º Primaria a 2.º ESO —sin sentir que está «haciendo deberes». Completamente gratis.

Prueba MathCraft Gratis Sin tarjeta. Listo en 3 minutos.

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