Por qué la edad importa (más de lo que parece)
No se trata solo de que las preguntas sean «más fáciles» o «más difíciles». El cerebro de un niño de 6 años procesa las matemáticas de forma diferente al de uno de 10. Los más pequeños necesitan manipular objetos, ver representaciones visuales y experimentar con sus manos. Los mayores pueden trabajar con conceptos abstractos y necesitan retos que ejerciten el razonamiento, no solo la memoria.
Un juego perfecto para un niño de 8 años puede frustrar a uno de 6 y aburrir a uno de 11. Elegir según la edad (y el nivel real del niño, que no siempre coincide con su curso) marca la diferencia entre «no quiero jugar a mates» y «¿puedo jugar 5 minutos más?».
Mapa rápido: qué aprenden por edad
Antes de elegir un juego, conviene saber qué contenidos corresponden a cada edad en el sistema educativo español:
| Edad | Curso | Contenidos clave |
|---|---|---|
| 5-6 | 3º Infantil | Contar hasta 20-30, clasificar, formas básicas, comparar longitudes |
| 6-7 | 1º Primaria | Suma y resta sin llevada, números hasta 100, decenas y unidades |
| 7-8 | 2º Primaria | Suma/resta con llevada, inicio de la multiplicación (tablas del 2, 5, 10), medidas sencillas |
| 8-9 | 3º Primaria | Tablas hasta el 10×10, fracciones, decimales, números hasta 10.000 |
| 9-10 | 4º Primaria | Fracciones complejas, decimales con operaciones, porcentajes, área y perímetro |
| 10-11 | 5º Primaria | Números grandes, operaciones con decimales, proporcionalidad, geometría 2D/3D |
| 11-12 | 6º Primaria | Fracciones con distinto denominador, álgebra básica, estadística, preparación para ESO |
5-6 años (3º Infantil): Contar, clasificar y explorar
A los 5 años, las matemáticas son todavía una experiencia sensorial. Los niños necesitan tocar, mover, agrupar y descubrir patrones con sus manos antes de pasar a los números escritos.
Qué buscar en un juego
- Contar objetos (no solo recitar números)
- Clasificar por color, forma o tamaño
- Reconocer formas geométricas básicas
- Comparar cantidades (más, menos, igual)
- Sin presión de tiempo ni puntuación competitiva
Recomendaciones
Juegos físicos: Bloques de construcción, juegos de encajar piezas, Uno Junior (números y colores), dominó de puntos. Un simple dado y una tabla para contar cuántas veces sale cada número introduce la probabilidad de forma natural.
Apps: Khan Academy Kids (completamente gratuita, excelentes actividades de conteo y formas), Moose Math (juegos de clasificar y contar con personajes simpáticos). Mundo Primaria tiene una sección de Infantil con juegos sencillos en el navegador.
Consejo para padres: A esta edad, el mejor «juego de mates» es el que hacéis juntos. Contar escalones al subir, clasificar cubiertos al poner la mesa, repartir galletas entre hermanos — las mates están en todas partes. Las apps son un complemento, no el eje principal.
6-7 años (1º Primaria): La base de todo
1º de Primaria es donde las matemáticas se vuelven «formales». Tu hijo empieza a sumar y restar con números escritos, a entender las decenas y las unidades, y a trabajar con números hasta el 100.
Qué buscar en un juego
- Sumas y restas sencillas (sin llevada)
- Reconocimiento de números hasta 100
- Valor posicional: decenas y unidades
- Patrones y secuencias numéricas
- Interfaz visual, con apoyo de imágenes y objetos contables
Recomendaciones
Juegos físicos: Juegos de cartas como «Guerra» (comparar números), juegos de mesa con dados y conteo, bingo de sumas. Un reloj de juguete para practicar las horas también funciona bien a esta edad.
Apps: Khan Academy Kids sigue siendo excelente. Mundo Primaria tiene secciones específicas para 1º de Primaria con juegos organizados por tema. SplashLearn ofrece actividades coloridas de suma y resta con apoyo visual.
Consejo para padres: Los errores de conteo son normales a esta edad. Si tu hijo «se salta» un número al contar, no corrijas con impaciencia — pídele que cuente más despacio usando los dedos o tocando objetos. La comprensión es más importante que la velocidad.
7-8 años (2º Primaria): Multiplicar empieza aquí
2º de Primaria es un curso de transición. Tu hijo domina la suma y la resta, y empieza a dar sus primeros pasos con la multiplicación (tablas del 2, 5 y 10) y la resolución de problemas sencillos.
Qué buscar en un juego
- Sumas y restas con llevada
- Introducción a la multiplicación (grupos iguales, tablas del 2, 5, 10)
- Medidas sencillas (centímetros, metros, litros)
- Juegos que premien la estrategia, no solo la velocidad
Recomendaciones
Juegos físicos: Rummikub Junior (secuencias numéricas), juegos de monedas y cambio con dinero ficticio, cartas de multiplicar con dibujos de grupos (3 bolsas con 5 caramelos cada una). Los juegos de mesa donde hay que calcular puntos funcionan genial.
Apps: Mundo Primaria (sección 2º Primaria), Prodigy (el formato RPG engancha a niños de esta edad). MathCraft cubre 1º Primaria en adelante con un motor adaptativo que ajusta la dificultad.
Consejo para padres: Las tablas de multiplicar no se aprenden en una semana. Empieza por las del 2, 5 y 10 (las más intuitivas) y deja que tu hijo las automatice antes de pasar a las del 3 y 4. Un poco cada día supera con creces una sesión maratoniana el domingo.
8-9 años (3º Primaria): El año de las tablas
3º de Primaria es un curso exigente. Las tablas de multiplicar hasta el 10×10 se convierten en prioridad absoluta, y aparecen por primera vez las fracciones y los decimales. Muchos niños que «iban bien» notan un salto de dificultad aquí.
Qué buscar en un juego
- Práctica de tablas de multiplicar (especialmente las del 6, 7, 8 y 9)
- Fracciones con representación visual (pizza, barras, rectas numéricas)
- Decimales (décimas y centésimas)
- Motor adaptativo que ajuste la dificultad
- Seguimiento de progreso para los padres
Recomendaciones
Juegos físicos: Cartas de multiplicar cronometradas (el niño contra sí mismo, no contra otros), juegos de mesa con fracciones (como Fraction War: se reparten dos cartas y gana la fracción más grande), recortar pizzas de cartón para visualizar fracciones equivalentes.
Apps: Smartick (sesiones adaptativas de 15 min, ~39 €/mes), Mundo Primaria (gratuito, excelente para 3º), MathCraft para 9 años (RPG con motor adaptativo, gratis). Para juegos centrados en multiplicación, consulta nuestra guía de juegos de multiplicar para 9 años.
Consejo para padres: Si las tablas se le resisten, no le obligues a repetirlas hasta la frustración. Alterna entre juegos, canciones y apps — cada niño tiene un canal de aprendizaje diferente. Y si tu hijo domina las tablas fáciles pero se atasca en las del 7 y 8, es completamente normal.
9-10 años (4º Primaria): Fracciones, decimales y profundidad
En 4º de Primaria, las fracciones dejan de ser una novedad y se convierten en un pilar. Los niños operan con decimales, empiezan a calcular áreas y perímetros, y abordan problemas de varios pasos que requieren más razonamiento.
Qué buscar en un juego
- Operaciones con fracciones (sumar, restar con mismo denominador)
- Decimales con operaciones (sumar, restar, ordenar)
- Problemas de varios pasos
- Geometría: ángulos, perímetro, área
- Reto suficiente para mantener el interés sin frustar
Recomendaciones
Juegos físicos: Monopoly (presupuestos, cambio, cálculo mental), Rummikub (secuencias y estrategia), juegos de cartas donde hay que sumar fracciones para llegar a 1 entero.
Apps: IXL (cobertura exhaustiva, ~10 €/mes), Smartick, DoodleMaths (adaptativa, sesiones cortas). MathCraft cubre 4º Primaria integrando fracciones, decimales y geometría en misiones de juego.
Consejo para padres: A esta edad, el error más común es asumir que las fracciones «ya deberían saberlas». Las fracciones son uno de los conceptos más difíciles de interiorizar, y muchos niños necesitan representaciones visuales (barras, pizzas, rectas numéricas) hasta bien entrada la Primaria. No tengas prisa por pasar a lo abstracto.
10-11 años (5º Primaria): Pensamiento más abstracto
5º de Primaria marca la transición hacia un pensamiento más formal. Los niños trabajan con números grandes, operan con decimales de forma fluida y empiezan a razonar sobre proporcionalidad y porcentajes.
Qué buscar en un juego
- Operaciones con decimales y números grandes
- Proporcionalidad y porcentajes
- Geometría 2D y 3D (volúmenes, áreas de figuras compuestas)
- Resolución de problemas con varios pasos y datos relevantes/irrelevantes
- Juegos que premien el razonamiento, no solo el cálculo rápido
Recomendaciones
Juegos físicos: Juegos de estrategia como Blokus (geometría espacial), Set (reconocimiento de patrones), juegos de cartas con porcentajes y descuentos simulados. Cocinar siguiendo una receta (duplicar o reducir ingredientes) es matemáticas pura y sorprendentemente efectiva.
Apps: IXL, Mathletics (~6 €/mes, con desafíos en tiempo real), MathCraft para 5º Primaria. A esta edad, algunos niños también disfrutan de plataformas de lógica y programación como Scratch, que refuerzan el pensamiento matemático de forma transversal.
Consejo para padres: Es la edad donde la brecha entre «se le dan bien las mates» y «las odia» se puede consolidar. Si notas que tu hijo empieza a evitar las matemáticas, actúa ahora — no esperes a la ESO. Un juego que conecte con sus intereses (deportes, cocina, videojuegos) puede revertir la situación.
11-12 años (6º Primaria): Preparación para la ESO
El último curso de Primaria consolida todo lo aprendido y prepara el salto a la ESO. Las fracciones con distinto denominador, el álgebra básica, la estadística y la geometría avanzada son los grandes temas del año.
Qué buscar en un juego
- Fracciones con distinto denominador, números mixtos
- Introducción al álgebra (ecuaciones sencillas, uso de letras)
- Estadística: media, mediana, moda
- Retos de razonamiento y problemas abiertos
- Un nivel de dificultad que no infantilice al niño
Recomendaciones
Juegos físicos: Sudoku (lógica pura), juegos de cartas tipo 24 Game (combinar 4 números con operaciones para llegar a 24), Catan Junior (recursos, intercambio, planificación). Los acertijos matemáticos estilo escape room también funcionan muy bien en grupo.
Apps: IXL, MathCraft para 6º Primaria (el formato RPG mantiene enganchados a preadolescentes que rechazarían apps «infantiles»), Mathletics. Khan Academy ofrece contenido de álgebra e introducción a la ESO en vídeo, que complementa bien la práctica con juegos.
Consejo para padres: A los 11-12 años, muchos niños se resisten a que les «pongan a jugar». Busca juegos que respeten su madurez — mejor un RPG con misiones matemáticas que un juego con dibujos animados que parecen de preescolar. La autonomía importa: déjale elegir cuándo y cómo practicar.
Comparativa rápida: apps por edad
| App | Edad | Precio | Fortaleza |
|---|---|---|---|
| Khan Academy Kids | 4-8 | Gratis | Vídeos + ejercicios, sin anuncios |
| Mundo Primaria | 5-12 | Gratis | Organizado por currículo español |
| Prodigy | 6-12 | Gratis / ~10 €/mes | RPG enganchante |
| Smartick | 4-14 | ~39 €/mes | Adaptativa, seguimiento detallado |
| IXL | 4-18 | ~10 €/mes | Cobertura exhaustiva |
| MathCraft | 5-14 | Gratis | RPG + currículo adaptativo |
| DoodleMaths | 4-14 | ~10 €/mes | Adaptativa, sesiones cortas |
| Mathletics | 5-14 | ~6 €/mes | Desafíos en vivo, certificados |
Para un análisis detallado de cada app, consulta nuestra guía de las mejores apps de matemáticas para niños.
Cómo elegir el juego adecuado: 4 preguntas
Antes de descargar una app o comprar un juego de mesa, hazte estas preguntas:
- ¿Cuál es el nivel real de mi hijo? No siempre coincide con su curso. Un niño de 9 años con dificultades en las tablas necesita juegos de nivel 7-8 años antes de avanzar.
- ¿Qué le motiva? A algunos niños les engancha la competición (Mathletics), a otros las historias (Prodigy, MathCraft), y a otros la superación personal (Smartick). No hay un tipo «mejor» — el mejor juego es el que usará.
- ¿Necesito seguimiento de progreso? Si quieres saber exactamente qué temas domina y cuáles no, elige una app con panel de padres (Smartick, DoodleMaths, MathCraft). Si solo buscas práctica libre, Mundo Primaria o Khan Academy son suficientes.
- ¿Es complemento o sustituto? Los juegos funcionan mejor como refuerzo de lo que aprenden en el colegio. Si tu hijo tiene lagunas importantes, los juegos solos no las llenarán — combínalos con explicaciones (tuyas o de un profesor).
Juegos sin pantalla: ideas por edad
No todo tiene que ser digital. Aquí van algunas ideas de juegos sin pantalla que funcionan de verdad:
- 5-7 años: Contar monedas, clasificar botones, construir torres con bloques siguiendo un patrón, juegos de dados con suma
- 7-9 años: Cartas de multiplicar, bingo de sumas/restas, juegos de mesa con cálculo de puntos, medir cosas de la casa con una cinta métrica
- 9-12 años: Sudoku, 24 Game, cocinar siguiendo recetas (proporciones), juegos de cartas tipo Rummikub, acertijos matemáticos, escape rooms caseros con pistas numéricas
Preguntas Frecuentes
¿A qué edad pueden los niños empezar con juegos de matemáticas?
Desde los 4-5 años, los niños ya pueden disfrutar de juegos sencillos de contar, clasificar y reconocer formas. A esta edad, lo importante es que el juego sea visual, táctil y sin presión de tiempo. A partir de los 6-7 años pueden usar apps con ejercicios más estructurados, y desde los 8 años en adelante, juegos adaptativos que ajustan la dificultad a su nivel.
¿Cuáles son los mejores juegos de matemáticas gratuitos para niños?
Las mejores opciones gratuitas son Mundo Primaria (más de 600 juegos organizados por curso del sistema educativo español), Khan Academy Kids (vídeos y ejercicios interactivos, completamente gratis) y la versión básica de Prodigy (un RPG donde los niños resuelven problemas de matemáticas). Para niños a partir de 8 años, MathCraft ofrece una experiencia de juego completamente gratis.
¿Cuánto tiempo al día deberían jugar los niños con juegos de matemáticas?
La investigación y la experiencia coinciden: 10-15 minutos diarios son más efectivos que sesiones largas esporádicas. La constancia importa más que la cantidad. Para niños de 5-7 años, 10 minutos son suficientes. Para los de 8-12 años, pueden llegar a 15-20 minutos si están enganchados. Si un niño quiere seguir jugando pasado ese tiempo, es buena señal — pero conviene establecer límites para evitar la fatiga.
¿Qué juegos de matemáticas son mejores, los de app o los físicos?
Ambos tienen su lugar. Los juegos físicos (dados, cartas, juegos de mesa) son excelentes para desarrollar el sentido numérico y la interacción social, especialmente en niños de 5-8 años. Las apps son mejores para práctica repetitiva porque se adaptan al nivel del niño, ofrecen feedback instantáneo y hacen seguimiento del progreso. Lo ideal es combinar ambos: juegos de mesa en familia y una app para la práctica diaria independiente.
¿Cómo sé si un juego de matemáticas es educativo de verdad?
Un juego educativo de calidad tiene tres señales claras: 1) Las matemáticas son parte esencial del juego, no un obstáculo para llegar a la diversión. 2) Hay progresión — el nivel de dificultad se adapta al niño. 3) Se alinea con lo que tu hijo aprende en el colegio. Desconfía de juegos donde las mates son solo un peaje para acceder a recompensas, o donde las preguntas no se ajustan a la edad del niño.
Un Juego de Mates que se Adapta a la Edad de tu Hijo
MathCraft ajusta automáticamente la dificultad al nivel de tu hijo — desde 1º de Primaria hasta 2º de ESO. Cada misión presenta problemas de matemáticas reales dentro de un RPG donde los niños crían una criatura y construyen una isla. Completamente gratis.
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